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コメント

  • 名無しのツカムさん No.99381777 2時間まえ 通報
    キャラクター一覧で
    フォックスとクイーンの間
    ジョーカーの隣には誰が入るのでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99382400 1時間まえ 通報
      前回の魔神イベントのイヴェルタのことかな?
      0
      • × 名無しのツカムさん No.99382683 1時間まえ 通報
        イヴェルタは引いていなかったので盲点でした。
        てっきり、ペルソナメンバーの内の誰かかと思ってしまっていました。
        スッキリ!どうもありがとうございました。
        0
  • 名無しのツカムさん No.99378192 8時間まえ 通報
    閃の軌跡Ⅲコラボあると思いますか?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99379584 5時間まえ 通報
      質問に答える人もあなたと同じプレイヤーです。
      未実装事項や発表されていない今後の動向などは、一般のプレイヤーには分かりませんので、
      どうしても知りたい場合はご自身で運営に問い合わせてみてください。
      0
  • 名無しのツカムさん No.99377744 9時間まえ 通報
    師匠側の質問です。
    今日ログインしていない間に弟子が出来て、今日卒業していったのですが、弟子のランクアップのガチャコインのお礼が届いていませんでした。
    (ラストの精霊石はあり)
    これは1日で卒業した時はそういう仕様になっているのでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99378458 7時間まえ 通報
      鞍替えしたか何かでランク45〜49の間に弟子になって卒業するとそのようになります
      0
      • × 名無しのツカムさん No.99378917 6時間まえ 通報
        なるほど!
        今までは初心者の弟子だけでしたが、そういうタイプもあるんですね!
        お答え頂きありがとうございます!
        1
  • 名無しのツカムさん No.99373453 2017/01/23 (月) 23:23 通報
    ここのところ戦闘直前で、コネクティングのまま進まないことが多いです。一括ダウンロードやキャシュ消しもしてるのですが、数回戦闘したらまた同じ症状。三部開始になってデータ量が増えて仕方がないのでしょうか?同じような方いますか?
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しのツカムさん No.99374813 21時間まえ 通報
      2回なったよ。
      自分は原因分からないけどWi-Fiが関係してるかもってどっかにあった。
      回線重かったり電波悪かったりするとモバイルなのにWi-Fiの方で通信しようとするとか???
      なんか延々アップロードし続けてるんだって。
      で、通信し続けるからなったらもうさっさと終了させるしかない。
      けど予兆があってその前のフレ選択画面がやたら重かったり通信終わらなかったりするとかなんとか、、、
      取り敢えずモバイルの時はWi-Fiオフにして症状出たら一旦スマホ再起動とかかなぁ。
      それで一応元に戻ると思うけど、ごめんそんな対処良法しか分かんない。
      誰か解決法分かる人居るといいけど…
      0
  • 名無しのツカムさん No.99358111 2017/01/22 (日) 17:42 通報
    一度SPストーリーを見た☆3アルカナは売却しても大丈夫でしょうか?所持数を圧迫してきたので整理したいです。
    返信数 (8)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99358611 2017/01/22 (日) 18:36 通報
      キャラによるけど伝授で化けるので基本的に3部のアルカナは売却しない方がいいです
      1部2部でメインでも絆でも不要なキャラを売ると良いと思います
      もしくは石で枠を拡張するかです
      2
      • × 名無しのツカムさん No.99359064 2017/01/22 (日) 19:13 通報
        一度売却すると改めての入手が困難と聞いて悩んでいましたが、やはり3部アルカナは取っておいた方が良いのですね。訊いて良かったです。有難うございました!
        2
    • × 名無しのツカムさん No.99359579 2017/01/22 (日) 19:47 通報
      もう木主の中で結論が出てたら仕方ないけど、一度SPを見た☆3アルカナなら売っていいと思うな。さすがに2個目のSPは追加はない気がするし。伝授で化けたところで所詮☆3だからね。
      0
      • × 名無しのツカムさん No.99359814 2017/01/22 (日) 20:03 通報
        有難うございます!「売って良い」と言って頂いてほっとしました。クーシー双子や主人公たちは☆4☆5でも持っているので、時期をみて整理ですかね。今は空きができたので念のために保管しています。
        0
    • × 名無しのツカムさん No.99361265 2017/01/22 (日) 21:49 通報
      初心者の人でいいのかな?
      売るにしても絆アビで種族・地形特効・異常無効あたりは後にイベントとかで急に使う意義が出てくるから、それぞれ検討したほうがいいよ
      あとしばらくの間Rでも第3部のイベントとか追加でどういう扱いがあるかもわからないから、安全を期すなら売るのはおすすめできないよ
      2
      • × 名無しのツカムさん No.99361444 2017/01/22 (日) 22:00 通報
        そうなんですね。自分はまだ配信分のストーリーに追いついてすらいないですし、まだ先のイベントで何があるか分からないですよね。売るのは保留にしておきます!有難うございました!
        1
    • × 名無しのツカムさん No.99362166 2017/01/22 (日) 22:49 通報
      たまに使えるアルカナを制限したクエストが出てくることがある。
      レア度限定とか総コスト縛りとか。
      なのでRだけでパーティ組める程度には残しておいたほうがいいかも。
      ガチャ1回我慢すれば25枠増やせるからたまには枠拡張も。
      1
      • × 名無しのツカムさん No.99362346 2017/01/22 (日) 23:02 通報
        有難うございます!なるほど、縛り系のクエストもあるんですね。まだ3部ストーリーも途中で、まだ☆3アルカナが増えそうなので拡張も視野に入れます!
        0
  • 名無しのツカムさん No.99356357 2017/01/22 (日) 14:42 通報
    せっかくなので怪盗紳士ステッキを、敵が毒、スロウ、暗闇のどれになったとしても有効活用できるアルカナ(斬)につけようと考えています。
    手持ちでざっくりと探してみると正遊撃士ヨシュアが該当するみたいですが、他にもそういうアルカナはいるでしょうか。
    (ヨシュアにはもう色々つけているので他にいそうならとっておこうかと)
    3つは難しいとしたら2つとか他のお勧めのアルカナでも構いません。
    ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。
    返信数 (5)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99358322 2017/01/22 (日) 18:03 通報
      その基準だと候補はクーシャン、ルーラ1&2、カミナヅキくらいですかね
      その他には罪パの前衛としてコモディアでも面白そうです
      個人的には怪盗繋がりでムスタファ2が来た時にあげたいです
      あと一本はレイド用に取っておきたいですが今後は専用武器が標準になるかもしれません
      1
      • × 名無しのツカムさん No.99359920 2017/01/22 (日) 20:11 通報
        返信ありがとうございます!
        クーシャンは見落としてました。よさそうですね。
        コモディア案は似合う可能性もあるし、面白そうですね。
        罪パで少し探してみたらゾーイは状態異常にして止めを刺すと攻撃力アップがあるんですね。効果時間の関係もあるし上手く使うのは難しそうですが…。
        もし他にもご存知の方がいらっしゃいましたら引き続きよろしくお願いします。
        0
    • × 名無しのツカムさん No.99362871 2017/01/22 (日) 23:46 通報
      キャメロウ(毒/暗闇の敵に50%up)とかはどうでしょうか?
      あと上の方でコモディアを推されていますが、コモディアは“自身”が毒/衰弱/暗闇でパワーアップなのであまり噛み合わない気がするのですが…
      4
      • × 名無しのツカムさん No.99364686 2017/01/23 (月) 05:17 通報
        罪パにコモディアを入れるかどうかは置いておいて、
        メインであろうザエルを強化するのが目的なんじゃない?
        0
      • × 木主 No.99373440 2017/01/23 (月) 23:22 通報
        返信ありがとうございます!
        キャメロウも2つですけど50%と高いですしよさそうですね
         
        コモディア案は
        罪パには状態異常を活用するアルカナが多く、ほとんど戦弓で、毒/暗闇にするアルカナもいるから、アビ1で戦弓の攻撃力があげられてスロウにするスキルもあるコモディアも面白いのではという話かなと受け止めてます。
        罪SSRを調べてみた所、ザエル、アメリー、ボムボマー、ヨハンナ、ドーリィ辺りと一緒なら活用できそうな感じですね(罪はあまり引いてないのでほとんどいませんけど…)
        0
  • 名無しのツカムさん No.99356243 2017/01/22 (日) 14:30 通報
    もしかしたら基礎的かもしれないのですが防御力upと被ダメ軽減の違いとは何ですか?
    返信数 (4)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99358167 2017/01/22 (日) 17:49 通報
      防御upは割り算で50%なら単純に被ダメが半減するってことです
      被ダメ減は引き算で受け手のATK5%ならATK10000のキャラであれば500ダメージが減るってことです
      500以下のダメージを受けた場合は1ダメージ入ります
      3
    • × 名無しのツカムさん No.99359040 2017/01/22 (日) 19:11 通報
      防御力UPは乗算だよ
      wikiの書き方がそうなってるだけで、例えば「防御(10%)があがる」と書いてあるなら実際は被ダメージ0.9倍が正
      0
    • × 名無しのツカムさん No.99361247 2017/01/22 (日) 21:47 通報
      どちらも内容としては同じで表記の仕方が違うだけです。
      最初は「受けるダメージを減少させる」という表記だったのですが、いつからか「防御力をアップする」というように表記が変わりました。(文字数を減らすため?)
      ですがチェンクロには防御力という概念はなく内容としては被ダメ減少というのが正しいです。
      ちなみに上の方の通りダメージ軽減には割合軽減のものと固定値軽減のものがあります。
      このwikiでいうと単純にx%と表記されているものであれば割合軽減(乗算で重複)、受け手のATK値のx%と表記されているものは固定値軽減です。
      基本的にはアビリティによるものは割合軽減、スキルによるものは固定値軽減です。
      2
    • × 名無しのツカムさん No.99366228 2017/01/23 (月) 12:18 通報
      そうでしたか!ありがとうございます!
      0
  • 名無しのツカムさん No.99352811 2017/01/22 (日) 05:07 通報
    イベント008 の3万ダメージ出せってミッションのカウントが増えないのはなぜでしょうか?
    ちゃんと中級のクエストやってるけど、何回やっても29596からカウントが増えない(´;Д;`)
    返信数 (4)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99352991 2017/01/22 (日) 07:17 通報
      それ1発で3万超えないといけないやつじゃない?
      その29596を超えてないから更新されないだけだとおもう
      0
      • × 名無しのツカムさん No.99354299 2017/01/22 (日) 11:20 通報
        ナルホド、そういう意味だったのですか!
        強いキャラでリトライしてみます!
        ありがとうございます(^人^)
        1
      • × 名無しのツカムさん No.99354372 2017/01/22 (日) 11:26 通報
        ありがとうございます!
        いけましたー(≧∇≦)
        4
      • × 名無しのツカムさん No.99366511 2017/01/23 (月) 12:55 通報
        そう言えば僕がまだ新規の頃、フィーナのクロノスで敵6体に当て8000×6体で一撃で45000越えたってチャレンジしてたな。
        0
  • 名無しのツカムさん No.99352021 2017/01/22 (日) 01:17 通報
    今更なんですけどサブ時メイン攻撃&防御アップ系のアビリティって、メイン側の個々のステータスに対する倍率アップですよね?渦で弱体化されるサブキャラ入れても問題なくアビリティは発揮されますよね?サブ回復アビ(なぎさ)は減少したので不安になりました。。。
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのツカムさん No.99352290 2017/01/22 (日) 01:57 通報
      サブ回復アビによる回復量はアビリティ保持者のATKを参照にするので所属外での渦では減少しますが攻撃力や防御力アップの効果はおっしゃる通りメイン側のステータス(防御力は被ダメージ)に対して~%アップ(またはダウン)なので渦でも問題なく適用されます
      1
      • × 名無しのツカムさん No.99352574 2017/01/22 (日) 03:07 通報
        やっぱりそうですよねありがとうございます!!
        2
  • 名無しのツカムさん No.99347006 2017/01/21 (土) 18:43 通報
    過去キャラの第3部仕様で、SR以下だったキャラはともかく最初からSSR組はどいいう性能でいくかみたいなコメントって今の所無いですよね…?
    ヴェルナーやアルドラらの時はアビ等の方向性を変えて差別化するみたいな発言があったんで、一応…
    1

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